Cliente: Grupo Planeta Agostini
Localización: Content City, Madrid
Año: 2022
Superfície del Área: 1200 m2
Director creativo: Ignasi Llauradó
Equipo creativo: Carles Margineda, Aya Ulan, Vanessa Ephrem
Diseño gráfico señaletica: Albert Cano, Eumo estudio
Servicios: Interior Design, Product Design, Graphic Design
Herramientas Ecodiseño: materiales y mobiliario certificado C2C
Fotografía: Aitor Estevez
Press clipping:
dximagazine.com
Entertainment Science Campus in Madrid | deardesign studio | Archello
deardesign studio Created an Interactive Audiovisual and Lighting Masterpiece | AVNetwork
Deardesign studio e Instronic transforman The Core School (digitalavmagazine.com)
Deardesign e Instronic transforman el The Core School – AV Integración Audiovisual (avintegracion.com)

ATRIO Entertainment Science Campus, Madrid

Un espacio para potenciar la creatividad y el aprendizaje colaborativo.

deardesign studio ha conceptualizado el interiorismo del atrio del campus universitario de Madrid Content City, un espacio formativo de referencia que, con 145.000 metros cuadrados, se convertirá en el segundo mayor centro de producción audiovisual en Europa. El campus reúne, bajo un mismo concepto todos los niveles de formación superior a través de centro de formación profesional iFP y la nueva escuela universitaria de ciencias del entretenimiento, THE CORE, quien lideró este proyecto.

El atrio está ubicado en el llamado Entertainment Science Campus que es, en esencia, el punto neurálgico y hub de conexión de la universidad. Su lugar más icónico. El reto era conceptualizar una identidad espacial que transmitiera el espíritu y la personalidad del primer campus de ciencias del entretenimiento audiovisual, en el que se lograra que todos los usuarios se sintieran identificados. Además, era preciso crear un espacio con la suficiente polivalencia como para ser utilizado de forma atemporal y que estuviera equipado con las últimas tecnologías.

Por todo ello deardesign ha creado un espacio versátil y atractivo que facilita la interacción entre los estudiantes y los profesionales que trabajan en la universidad.

La premisa ha sido diseñar un espacio emblemático, inspirador y multifuncional para el aprendizaje. Y el resultado: una arena, en el centro, como una grada abierta para realizar presentaciones, conferencias o encuentros informales, con un escenario modulable para adaptarse a los diferentes formatos de aforos y para potenciar la metodología educativa basada en retos y proyectos.

A su alrededor se han implementado espacios colaborativos como zonas de co-working con mesas de trabajo ubicadas en planta baja y salas reuniones equipadas con pantallas con capacidad para 2 a 5 personas y biombos que otorgan privacidad visual y acústica. También se han ubicado espacios de trabajo en el resto de plantas, al lado del office.

Todas estas áreas ofrecen flexibilidad para maximizar la comodidad del usuario y optimizar el rendimiento del trabajo en equipo.

La peculiaridad del atrio es el equipamiento audiovisual y lumínico interactivo que se ha conceptualizado coordinadamente con los equipos de las empresas Instronic y Protopixel. Una gran pantalla circular central, de una longitud de 27 metros lineales, se convierte en el epicentro visual de la sala siendo el elemento protagonista en el espacio que lo dinamiza y facilita la presentación de todos los proyectos elaborados en el Campus.

 La iluminación dinámica reacciona a tiempo real en función del contenido de las pantallas. Según las tipologías de actividad se activan diferentes ambientes lumínicos. Además, en el perímetro se ha instalado otras pantallas led y un sistema de altavoces envolventes que potencian el impacto de los contenidos proyectados y permiten visionarlos desde cualquier punto del atrio. Tanto las pantallas como el audio pueden ser programados acorde con las necesidades del evento o el tipo de formación.

CRADLE TO CRADLE

Siguiendo la metodología de ecodiseño propia de deardesign estudio, todo el mobiliario de los espacios comunes se ha diseñado a medida a base de materiales reciclados. De la misma forma, el mobiliario estándar ha sido elegido teniendo en cuenta criterios de ecodiseño o la certificación cradle to cradle, concepto que literalmente significa “de la cuna a la cuna” y define los procesos de producción que abordan el reciclaje desde el propio diseño para que todo producto tenga un final sin que genere residuo, es decir, que su fin suponga un nuevo inicio para una siguiente producción.

El objetivo ha sido generar un ambiente saludable para el usuario que favorezca la productividad y la interconexión, en el día a día, entre estudiantes y profesionales para potenciar al máximo su creatividad y talento.

Para todas las superficies horizontales de las gradas, bancos y mesas de co-working se han elegido paneles de plástico 100% de poliestireno reciclado fabricado por la empresa The good plastic company y suministrado por Revolución Limo. Concretamente se han usado 41 paneles blancos con confeti White Lollipop 2800×1400 de 20mm de grosor lo que equivale a un total de 3.895 kg de plástico reciclado. Los paneles White Lollipop proceden de cubiertos de plástico de un sólo uso (que serían los puntos de colores) y electrodomésticos (que forman la parte blanca del panel).

Por otro lado, la estructura interior, tanto de las gradas como de las mesas y los bancos para co-working, se ha elaborado con 72 tableros de madera de DM de 2850x210x19mm de grosor con certificación cradle to cradle de la empresa Finsa.

En resumen, este proyecto de diseño ha pretendido ser un reflejo de la esencia de la industria audiovisual y generar espacios saludables para los usuarios y zonas de aprendizaje colaborativo e individual. Por un lado, se ha conseguido mantener el aspecto formal que se desarrolló desde el inicio aportando nuevos materiales sostenibles para potenciar el atrio como espacio de encuentro, experimentación, creación, divulgación de conocimiento y celebración.

Por otro lado, deardesign studio ha trabajado también en la creación de una herramienta digital que facilita la interacción entre estudiantes de distintas disciplinas para desarrollar diferentes proyectos. Se trata de una app que conecta las necesidades entre estudiantes de una forma ágil y contribuye a resolver los proyectos con el mínimo de tiempo posible.